¹ÝµµÃ¼ ¹× ÀüÀÚºÎÇ° ºÐ¾ß¿¡¼ ¼³°è ¿£Áö´Ï¾î¸µ°ú ±Û·Î¹ú À¯ÅëºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎ±â¾÷ÀÎ Mouser(¸¶¿ì¼)°¡ 32ºñÆ® ARM Cortex-M4 Äھ DSP, FPU ¸í·É°ú °í±Þ ¾Æ³¯·Î±× ÁÖº¯±â±â¸¦ žÀçÇÑ ST¸¶ÀÌÅ©·ÎÀÏ·ºÆ®·Î´Ð½ºÀÇ STM32 F3 MCU ½Ã¸®Á Ãâ½ÃÇß´Ù°í 23ÀÏ ¹àÇû´Ù.
STM32 F3 ½Ã¸®Áî´Â Cortex-M4 Äھ 12bit 5 MSPS¿Í Á¤È®µµ°¡ ³ôÀº 16bit ½Ã±×¸¶-µ¨Å¸ ADC, ÇÁ·Î±×·¥ °¡´ÉÇÑ À̵æÁõÆø±â(4 gain, 1% Á¤È®µµ), 50nsÀÇ ÄÞÆÛ·¹ÀÌÅÍ, 144MHz¿¡¼ µ¿ÀÛÇÏ´Â ´Ù¿ëµµÀÇ Å¸ÀÓ ÄÜÆ®·Ñ À¯´Ö µîÀ» ÃÖÀûÈÇÏ¿© ÅëÇÕÇÑ Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
ÀÌ ÀåÄ¡µéÀº 3´Ü°è ¸ðÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯³ª ¹ÙÀÌ¿À¸Þƽ½º, »ê¾÷ Ãâ·ÂÇü ¼¾¼³ª ¿Àµð¿À ÇÊÅÍ °°Àº ȸ·Î³»ÀÇ º¹ÇÕ ½ÅÈ£¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ´Ù·ç°í ÇÁ·Î¼¼½Ì ÇØÁÖ´Â µ¥ ÃÖÀûÈµÇ¾î ¼³°è ¿£Áö´Ï¾îµéÀÌ º¹ÀâÇÑ º¹ÇÕ½ÅÈ£ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ´Ù·ê ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀåÄ¡µéÀº ¼³°è¸¦ ´Ü¼øÈ ÇØÁÖ°í Àü·Â ¼Ò¸ð¸¦ ÁÙ¿©ÁÖ¸ç ¼ÒºñÀÚ³ª ÀÇ·á, ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â, ½Ã½ºÅÛ ¸ð´ÏÅ͸µ ¹× °èÃø ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç µîÀÇ PCB »çÀÌÁ Å©°Ô ÁÙ¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
STM32 F3 ½Ã¸®Áî º¹ÇÕ ½ÅÈ£ MPU´Â STM32 F1 ½Ã¸®Áî¿Í ÇÉ È£È¯µÇ¸ç, »õ·Î¿î STM32 F3 ½Ã¸®Áî´Â STM32ÀÇ Cortex-M4 Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ ±âº»·¹º§ÀÇ °¡°Ý°ú °í¼º´ÉÀÇ F4 ½Ã¸®Áî·Î È®Àå½ÃÄ×´Ù. STM F3 ½Ã¸®Áî´Â 64~256 Kbyte¿¡ À̸£´Â ¿ÂĨ Ç÷¡½Ã ¸Þ¸ð¸®¿Í 48 Kbyte±îÁöÀÇ SRAMÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖÀ¸¸çWLCSP66 (4.3 x 4.3 mmÀÌÇÏ), LQPF48, LQFP64, LQFP100 ¿Í UFBGA100¿¡¼ »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.
|